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Text File  |  1989-07-28  |  3.4 KB  |  101 lines

  1.  
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  3.  
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  6.  
  7.  
  8.                                                    Oldenburg 17.10.93         
  9.  
  10.  
  11.           MEIK's GAME
  12.  
  13.  
  14.  
  15.           Das Spiel:
  16.  
  17.           Auf jedem der 16 Levels ist ein unsichtbares Zielfeld. 
  18.           Rollt die Kugel durch das Zielfeld, wird dem Spieler
  19.           ein Punkt gutgeschrieben. Das Zielfeld ist immer in der
  20.           Nähe der vollen schwarzen Quadrate. Der Spieler benötigt
  21.           zehn Punkte, um den folgenden Level zu erreichen.
  22.           Um das Spiel etwas zu beleben, ist auf jedem Level ein 
  23.           Totenkopf plaziert. Kommt der Ball dem Totenkopf zu
  24.           nah oder berührt er ihn sogar, wird der Spielball
  25.           zerstört (meistens). Der Spieler bekommt für jeden 
  26.           Level fünf Bälle.
  27.           Am unteren Spielfeldrand befinden sich zwanzig "Flipper".
  28.           Klickt der Spieler auf eines der Felder unterhalb der
  29.           Flipper, wird der entsprechende Flipper ausgefahren.
  30.           So hat der Spieler die Möglichkeit, den Weg seiner Kugel
  31.           zu beeinflussen oder die Geschwindigkeit zu erhöhen.          
  32.  
  33.           Möglichkeiten:
  34.  
  35.           Durch Anklicken des Spielfeldes oder Druck auf die Leer-
  36.           taste, erreicht der Spieler ein Menü, wo er einige 
  37.           Einstellungen vornehmen kann.
  38.  
  39.           Die Menüpunkte:
  40.           
  41.           The Game: Sehr kurze Kurzinfo über das Spiel.
  42.           The User: Wer hat was womit.
  43.           The Best: Nur die 10 Besten können sich eintragen.
  44.            The End: Der Ausgang.
  45.              Level: Die Möglichkeit, alle mal auszuprobieren.
  46.              Speed: Wie schnell beschleunigt der Ball.
  47.                  %: Für Statistiker
  48.              Pause: Ist das, was man tut, wenn man nichts tut.
  49.  
  50.           So das wären die Möglichkeiten. Kommen wir zum besten
  51.           Punkt. Dem Geld.
  52.           MEIK's GAME ist PD , aber es ist nicht umsonst. PD-Pro-
  53.           gramme wachsen nicht im Garten, sie müssen geschrieben
  54.           werden. Also Arbeit, Arbeit. Jeder halbwegs intelligente
  55.           Mensch verliert die Lust, zu arbeiten, wenn er nicht bezahlt wird.
  56.           30.- DM sind wirklich nicht zuviel. Geldscheine oder
  57.           Verrechnungsschecks bitte an:
  58.                     
  59.                               SicSac software
  60.                               Cloppenburger Str.236
  61.                               26133 Oldenburg
  62.           
  63.           Überweisungen >unbedingt Verwendungszweck angeben< bitte
  64.           an:
  65.          
  66.                               Commerzbank
  67.                               Oldenburg(Oldb)
  68.                               Bankleitzahl: 28040046
  69.                                Kontonummer:  4081881
  70.  
  71.                    
  72.            
  73.           
  74.           MIKE's GAME wurde komplett mit GFA-Basic 3.07 geschrieben
  75.           und kompiliert. Es läuft nur in der hohen Auflösung und
  76.           benötigt ca. 400 KB freien Speicher. MIKE's GAME wurde
  77.           auf einem "etwas tiefergelegten" 1040 STE geschrieben und
  78.           sollte daher zumindest auf allen ST's und STE's laufen.
  79.           Die kommerzielle Weitergabe von MIKE's GAME ist nicht
  80.           erlaubt.Die Weitergabe als PD ist bis zu einem Preis
  81.           von 20.-DM gestattet.
  82.           Alle Rechte liegen bei dem Programmautor. Für Schäden
  83.           (Gott bewahre...) an Hard- oder Software wird keine Haftung
  84.           übernommen. 
  85.           
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.                     SicSac
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.